Fenix Industry
UA
+38 (096) 103 00 10 +38 (067) 243 76 88
CONTACTS
ПОРТФОЛИО
УСЛУГИ
КЛИЕНТЫ
КОНТАКТЫ
Написать
Fenix Industry
UA RU
curved-line
ПОРТФОЛИО
УСЛУГИ
КЛИЕНТЫ
СТУДИЯ
БЛОГ
КОНТАКТЫ
+38 (096) 103 00 10+38 (067) 243 76 88
Telegram Telegram Viber Viber Whatsapp Whatsapp
curved-line
Написать нам
Fenix Industry
Contact
sticker-us
+38 (096) 103 00 10 +38 (067) 243 76 88
Telegram Telegram Viber Viber Whatsapp Whatsapp
Написать нам
Главная Блог Терминология Что такое Scrum: определение, роли и ключевые практики

Что такое Scrum: определение, роли и ключевые практики

Игорь Кондратюк
Игорь Кондратюк
Chief Business Development Officer
24.09.2025
Терминология
Что такое Scrum: определение, роли и ключевые практики
Давайте обсудим ваш проект

Scrum — это гибкий фреймворк для управления проектами в условиях неопределённости: короткие итерации, фокус на командной работе и постоянном улучшении помогают быстро доставлять ценность пользователям. Чаще всего Scrum применяют в разработке ПО, но он работает в любых областях, где важна адаптация и быстрый цикл обратной связи.

История и развитие Scrum

Слово «Scrum» позаимствовано из регби: здесь оно обозначает схватку, где команда движется вместе и координирует усилия. Этот образ подчёркивает важность взаимодействия и совместного решения задач.

Идеи, близкие к Scrum, восходят к производственным практикам Toyota с их вниманием к непрерывному улучшению и сокращению потерь. На мышление повлиял и цикл OODA (Observe, Orient, Decide, Act), предложенный Джоном Бойдом, который подчёркивает быстрый цикл наблюдения, ориентации и действия.

Сам подход был впервые описан Хиротакой Такэути и Икудзиро Нонакой в статье «The New Product Development Game» (Harvard Business Review, 1986): авторы заметили, что небольшие кросс-функциональные команды достигают лучших результатов и сравнили их работу с регбийной схемой.

В начале 1990-х Кен Швабер и Джефф Сазерленд независимо развивали похожие идеи, а в 1995 году на конференции OOPSLA представили формализованный фреймворк Scrum. В 2001 году Швабер вместе с Майком Бидлом выпустил книгу «Agile Software Development with Scrum», подробно описав практики метода. С 2009 года официальное определение содержится в «The Scrum Guide», который регулярно обновляют Швабер и Сазерленд.

Основные принципы Scrum

В основе Scrum лежат три принципа, обеспечивающие прозрачность и способность к быстрой адаптации:

  • прозрачность;
  • инспекция;
  • адаптация.

Эти принципы поддерживаются пятью ценностями: приверженность, сосредоточенность, открытость, уважение и смелость. Команда, которая живёт этими ценностями, работает продуктивнее и быстрее достигает целей.

Роли в Scrum

Роли в Scrum

В Scrum есть три ключевые роли, каждая со своими задачами и зоной ответственности, что помогает команде самоорганизоваться и эффективно доставлять инкременты:

Владелец продукта (Product Owner)

Владелец продукта связывает команду с заинтересованными сторонами и отвечает за максимизацию ценности продукта. Он управляет бэклогом продукта — упорядоченным списком требований — и решает, какие элементы важнее. Владелец продукта обеспечивает ясность и приоритеты для команды.

Скрам-мастер (Scrum Master)

Скрам-мастер действует как лидер-слуга: фасилитирует процессы, помогает устранять препятствия и обучает команду и организацию принципам Scrum. Он не управляет людьми напрямую, а создаёт условия для их эффективной работы и постоянного улучшения.

Команда разработки

Команда разработки — кросс-функциональная и самоорганизующаяся группа специалистов, которые создают инкремент продукта. В составе обычно от 3 до 9 человек; команда сама решает, как выполнить работу, и несёт коллективную ответственность за результат спринта.

Артефакты Scrum

Артефакты дают прозрачность и служат основой для инспекции и адаптации:

Бэклог продукта (Product Backlog)

Динамичный, упорядоченный список всех известных требований к продукту: функциональных и нефункциональных, улучшений и багфиксов. Элементы ранжируются по ценности, и список постоянно уточняется по мере появления новой информации и обратной связи.

Бэклог спринта (Sprint Backlog)

Набор выбранных для текущего спринта элементов бэклога продукта и план их доставки. Команда разработки сама оценивает, что можно сделать за спринт, и разбивает работу на конкретные задачи. Бэклог спринта — план команды на итерацию, который команда может корректировать по ходу спринта.

Инкремент продукта (Product Increment)

Сумма всех завершённых элементов бэклога продукта за текущий и предыдущие спринты. Инкремент должен быть потенциально готовым к выпуску: функциональным, протестированным и соответствующим критериям качества. Его показывают заинтересованным сторонам в конце спринта.

Критерий готовности (Definition of Done, DoD)

Определение состояния инкремента, при котором он считается завершённым. DoD — общий стандарт команды: код написан, протестирован, задокументирован, интегрирован и готов к релизу. Соблюдение DoD обеспечивает единое понимание «готовности» и поддерживает качество.

События Scrum

Фиксированные по времени события создают ритм, помогают инспектировать результат и корректировать работу:

Планирование спринта

Открывает спринт: вся Скрам-команда формулирует цель спринта и выбирает элементы из бэклога продукта. Команда разработки детализирует выбранные элементы в задачи и формирует бэклог спринта. Для месячного спринта время этого совещания обычно не превышает восьми часов.

Ежедневный скрам

Короткое пятнадцатиминутное собрание команды разработки в одно и то же время и месте. Цель — синхронизировать действия и составить план на ближайшие 24 часа: что сделано, что запланировано, какие препятствия появились.

Обзор спринта

Проходит в конце спринта: команда демонстрирует инкремент и вместе с заинтересованными сторонами обсуждает дальнейшее направление развития продукта и возможные изменения в бэклоге.

Ретроспектива спринта

После обзора команда смотрит на свой процесс, обсуждает, что сработало, что можно улучшить, и формирует план улучшений для следующего спринта. Для месячного спринта ретроспектива обычно не длиннее трёх часов.

Дополнительные практики

Пользовательские истории

Короткие описания функциональности с точки зрения пользователя, часто по шаблону «Как <тип пользователя>, я хочу <действие>, чтобы <получить результат>». Они помогают ориентироваться на ценность для конечного пользователя.

Оценка трудоёмкости

Часто используют относительные оценки, например стори поинты. Метод «покер планирования» с картами по Фибоначчи помогает команде прийти к консенсусу и снизить предвзятость при оценке.

Диаграмма сгорания задач

Визуальный инструмент для отслеживания оставшегося объёма работы во временной перспективе. Она показывает прогресс и помогает оперативно заметить отклонения от плана.

Scrum-доска

Физическая или электронная доска с колонками «Сделать», «В процессе», «Готово», на которой перемещаются карточки задач. Доска делает ход работ наглядным и ускоряет коммуникацию в команде.

Скорость команды

Метрика, измеряющая объём работы (обычно в стори поинтах), который команда завершает за спринт. Скорость помогает прогнозировать объём работы в будущих итерациях и используется для планирования, а не для оценки отдельных участников.

Отмена спринта

Спринт может быть отменён, если его цель утратила актуальность. Право на отмену имеет владелец продукта, так как он отвечает за максимизацию ценности.

Масштабирование Scrum

Масштабирование Scrum

Когда над продуктом работают несколько команд, нужна координация — разные подходы помогают синхронизировать усилия:

Scrum of Scrums

Представители команд (часто скрам-мастера) собираются регулярно, чтобы обсудить прогресс, зависимости и препятствия между командами. Такие встречи позволяют согласовать работу нескольких групп над одним продуктом.

Другие подходы

Существуют более формализованные фреймворки для масштабирования: LeSS, Nexus, SAFe и другие. Они предлагают структурированные практики для координации десятков и сотен участников в рамках одного проекта.

Scrum и DevOps

Scrum и DevOps

Scrum и DevOps дополняют друг друга: Scrum ускоряет создание инкрементов через короткие итерации, а DevOps обеспечивает автоматизированную и надёжную доставку этих инкрементов в эксплуатацию. Вместе эти практики сокращают цикл обратной связи и помогают быстрее проверять гипотезы на рынке.

Внедрение Scrum

Вызовы при внедрении Scrum

Внедрять Scrum трудно: частые ошибки сводят пользу на нет. Одна из них известна как «ScrumBut» — когда применяют только часть практик и оправдывают это фразой «мы делаем Scrum, но...», например пропуская ретроспективы или нарушая регулярность ежедневных встреч. Частичный подход часто снижает эффективность и может дать хуже результаты, чем традиционные методы.

Другие проблемы — сопротивление изменениям, слабая вовлечённость владельца продукта, превращение скрам-мастера в обычного менеджера проектов и попытки трактовать Scrum как строгий набор правил вместо гибкого фреймворка. Успех требует культурных перемен, обучения и готовности экспериментировать.

Преимущества использования Scrum

При правильном применении Scrum даёт ощутимые преимущества:

  • быстрая поставка ценности;
  • повышенная адаптивность;
  • улучшенное качество продукта;
  • высокая вовлечённость и мотивация команды;
  • прозрачность и предсказуемость;
  • непрерывное улучшение.

Scrum — мощный инструмент для управления сложными проектами: при глубоком понимании принципов и ценностей он помогает командам создавать качественные продукты и быстро реагировать на изменения.

special bg
Следующая
Статья
fenix-emblem
Вернуться
Назад
Терминология
20.10.2025
Что такое рефакторинг: определение, цели и примеры curved-line
Следующая
статья
+38 (096) 103 00 10
+38 (067) 243 76 88
footer img
check
Есть идея? Напишите нам
* - поля, обязательные для заполнения
Telegram
Viber
Whatsapp